verze 1.09
5. Tak jsem ve h°e, ale n∞jak to nechßpu...
5.2. Tak na co jsou sakra ty bubliny?
5.4. Tady se n∞jak vlnφ vzduch...
5.5. Hele, ovoce! Dy¥ dostanu kop°ivku!
6. M∙₧e hrßt najednou vφce hrßΦ∙?
"Bubliny" jsou akΦnφ ploÜinovß skßkaΦka pro jednoho nebo dva hrßΦe. My, jako auto°i, si samoz°ejm∞ myslφme, ₧e je to nejlepÜφ ploÜinovß skßkaΦka, jakß kdy byla vytvo°ena, a proto by si je ₧ßdn² hrßΦ nem∞l nechat ujφt.
"Bubliny" pot∞Üφ i pobavφ a zßrove≥ u₧ivateli nenßsilnou formu p°edvedou, jak²m zp∙sobem rozhodn∞ nep∙sobφ fyzikßlnφ zßkony.
Poznßmka:
Bubliny (s mal²m "b" a bez ·vozovek) jsou zajφmavΘ ·tvary vytvo°enΘ z kapaliny a napln∞nΘ plynem, kterΘ majφ n∞kterΘ pozoruhodnΘ vlastnosti. V p°φrod∞ se vyskytujφ z°φdka, p°edevÜφm u hork²ch z°φdel, ale lidskß civilizace je ji₧ natolik pokroΦilß, ₧e Φlov∞k dokß₧e bubliny vyrßb∞t i um∞le pomocφ specißlnφho za°φzenφ, kterΘ se naz²vß bublifuk.
Sakra, zase ne!
Po p°edchozφm projektu (Zombφcφ ][) jsme cht∞li ud∞lat n∞co originßlnφho, ale zase to nevyÜlo, proto₧e "Bubliny" jsou cover-verzi hry "Bubble Bobble", kterou znßme z verze pro poΦφtaΦ Commodore 64.
D∙vodem, proΦ jsme se pustili prßv∞ do "Bublin", bylo to, ₧e n∞kter²m z nßs se po tΘto skv∞lΘ h°e st²skalo, ale to neznamenß, ₧e by vzniklß hra byla jen kopiφ originßlu. Z "Bubble Bobble" jsme si vzali p°edevÜφm bubliny a jejich pseudofyzikßlnφ vlastnosti, drßΦky a ovoce jako bodovΘ bonusy. Navφc jsme p°idali jinΘ potv∙rky, lepÜφ grafiku, zvuky, "sklen∞n² efekt" u bublin a specißlnφ systΘm kombinovßnφ magick²ch symbol∙.
"Bubliny" jsme nejprve dlouhß lΘta vyrßb∞li ve verzi pro DOS, ale nynφ p°ed sebou mßte i verzi pro Windows, kterß je prost∞ po vÜech strßnkßch lepÜφ. =)
JmΘno "Bubliny" nenφ p°φliÜ vynalΘzavΘ, ale vystihuje to hlavnφ.
Po pravd∞ °eΦeno, hra se nem∞la jmenovat "Bubliny". To byl jen prvnφ pracovnφ nßzev, kter² se m∞l zm∞nit na n∞co zajφmav∞jÜφho. Vymysleli jsme n∞kolik titul∙: Boob, Boobline, BubbleMania, BubloMania, ÄuvaΦky, PedroMania, All New World of Bubbles, Bub a Bubek a mnoho dalÜφch. Na ₧ßdnΘm z nov²ch nßzv∙ jsme se ale nedokßzali dohodnout, a tak se nakonec z pracovnφho nßzvu stal nßzev oficißlnφ.
Pot°ebn² software:
Naprosto minimßlnφ hardwarovß konfigurace:
DoporuΦenß harwarovß konfigurace:
Program nevyu₧φvß 3D akceleraci. =)
"Bubliny" jsou napsßny a zkompilovßny ve VisualC++ 6.0.
Pokud se Vßm p°i pokusu o spuÜt∞nφ dema objevφ chybovΘ hlßÜenφ s textem:
nebo
mßte z°ejm∞ starsi verzi knihoven DirectX. Nejnov∞jÜφ verze 7.0 se dß po°φdit bu∩ z CD hernφch Φasopis∙ (v∞tÜinou od Φφsla 11/99) nebo z internetu.
http://download.microsoft.com/download/win98SE/Update/7.0/W9X/CS/DX70cze.exeN∞kte°φ lidΘ vy₧adujφ, aby bylo cφlem hry n∞co ohromnΘho: zßchrana Lidstva, zßchrana Sv∞ta, zßchrana Vesmφru nebo aspo≥ zßchrana "Ryby JmΘnem Wanda". V "Bublinßch" nic na zachra≥ovßnφ nenφ. Jedin²m cφlem je p°e₧φt a dostat se co nejdßl. A proto₧e jedin² zp∙sob, jak se dostat dßl, je zlikvidovat vÜechny potv∙rky v levelu, musφte se do nich pustit.
Start prost∞ spustφ hru Heslo umo₧≥uje zaΦφt jinde, ne₧ v prvnφm levelu HrßΦ 1 je mφsto pro jmΘno prvnφho hrßΦe HrßΦ 2 je mφsto pro jmΘno druhΘho hrßΦe Rekordy jsou prost∞ seznam 40 nejlepÜφch v²kon∙ Nßpov∞da se sna₧φ struΦn∞ shrnout cφle a pravidla hry Auto°i - to jsme my a dφvßme se z monitoru ven! Nastavenφ Bublina chytφ draka zep°edu / v₧dy dovoluje hrßΦ∙m vφce spolupracovat nebo naopak vφce soupe°it. KapiΦky jsou vÜude! / nevznikajφ se vztahuje k praskßnφ bublin Heslo m∞nit v₧dy / se vÜemi ₧ivoty Hra m∙₧e nastavovat v menu vstupnφ heslo. Na Vßs je, jestli se bude m∞nit v ka₧dΘm levelu, nebo pouze tehdy, kdy₧ budete mφt pln² poΦet ₧ivot∙. Bubliny sklen∞nΘ / obrysovΘ umo₧≥uje si vybrat, jestli dßte p°ednost vizußlnφ kvalit∞ nebo rychlosti hry Pozadφ nem∞nit / ztmavit Pokud se Vßm zdß, ₧e pozadφ je p°φliÜ barevnΘ a ruÜφ Vßs ve h°e, m∙₧ete ho ztmavit. Nastavenφ zvuku jednoduÜe m∞nφ hlasitost zvuku. Jedna sada klßves je pro levΘho (zelenΘho) hrßΦe a druhß pro pravΘho (modrΘho). Doleva Doprava Skok Plivßnφ slou₧φ i pro rozbφjenφ bubliny zevnit° Konec nekompromisn∞ vypadne z "Bublin" (totΘ₧ d∞lß klßvesa Escape) |
Nastavenφ hry se uklßdß do registr∙ systΘmu Windows, tak₧e p°i dalÜφm spuÜt∞nφ by m∞lo b²t nastavenφ hry v tom stavu, v jakΘm jste ho zanechali.
Co p°esn∞? V₧dy¥ je to docela jednoduchΘ.
Na obrazovce jsou drßΦci, potv∙rky, bubliny, magickΘ bubliny, ovoce, MurrayovΘ a samoz°ejm∞ ploÜinky.
Na dolnφm °ßdku jsou vypsanΘ body, kterΘ hrßΦi zφskali, vφce ke st°edu jsou ukazatele energie pro plivßnφ bublin, pak posbφranΘ magickΘ symboly a uprost°ed je poΦet rezervnφch ₧ivot∙, kterΘ majφ oba hrßΦi dohromady.
Na levΘ p∙lce °ßdku jsou ·daje zelenΘho drßΦka, kde₧to pravß p∙lka je v∞novßna modrΘmu drßΦkovi.
HrßΦ mß k dispozici svΘho drßΦka:
1. hrßΦ
2.hrßΦ
se kter²m pobφhß po obrazovce a sna₧φ se zklikvidovat potv∙rky.
DrßΦci umφ pobφhat, skßkat, padat z libovolnΘ v²Üky a hlavn∞ plivat bubliny. Zelen² drßΦek zelenΘ a modr² modrΘ. =)
Bublina je zßklad stßtu, ale na prvnφ pohled se chovß trochu nevyzpytateln∞.
Vyplivnutß bublina letφ dostateΦn∞ rychle na to, aby dokßzala vcucnout jakoukoliv bytost, kterß jφ stojφ v cest∞. Chytφ tedy jakoukoliv potv∙rku i drßΦka. (P°es ploÜinky, ovoce nebo teleporty klidn∞ proletφ, jako by se nechumelilo, ale od krajnφch st∞n se odrß₧φ, tak₧e se drßΦek m∙₧e sßm chytit!) Vlivem odporu vzduchu vÜak bublina brzy zpomalφ a zvolna ji zaΦnou unßÜet vzduÜnΘ proudy. Ty jsou v ka₧dΘm levelu jinΘ, ale dß se °φct, ₧e obvykle sm∞°ujφ p°edevÜφm nahoru.
Ale bublina je v∞c k°ehkß a dlouho nevydr₧φ. Pokud se sama od sebe rozprskne, chycenß potv∙rka uteΦe a hrßΦ ji m∙₧e nahßn∞t znovu. Je tedy t°eba ji vΦas zlikvidovat a toho je mo₧nΘ docφlit tφm, ₧e hrßΦ bublinu s polapenou potv∙rkou vΦas rozbije - bu∩ na ni skoΦφ nebo spadne.
azurov² mot²l
Voln∞ lΘta prostorem i p°es p°ekß₧ky.
Φerven² mot²l
LΘtß jen voln²m protorem a sna₧φ se nelΘtat p°es ploÜinky.
oran₧ov² mot²l
LΘtß vodorovn∞ ve volnΘm protoru.
zombφk
Kutßlφ se a padß z ploÜinek.
rychl² zombφk
Nenφ v demu!
Kutßlφ se a padß z ploÜinek, ale to vÜechno s v∞tÜφm nasazenφm.
nebulus
Vesele si poskakuje jak umφ, obΦas se trefφ i na n∞jakou ploÜinku.
kachna
Prochßzφ se po svΘ ploÜince a obΦas snese vejce, kterΘ se z°φtφ n∞kam dol∙. Tak₧e pozor na hlavu!
explodujφcφ krßlφk
Nenφ v demu!
Jen tak se prochßzφ a zΦistajasna exploduje. Φßsti jeho krßliΦφho t∞la se rozlΘtnou vÜemi sm∞ry. Mo₧nß doletφ i k vßm! =)
rudoch
Nenφ v demu!
Nep°φjemn∞ aktivnφ, navφc plive do okolφ smrtφcφ ohnivΘ st°ely.
₧lu¥och =)
Nenφ v demu!
TakΘ plive ohnivΘ st°ely, ale alespo≥ se dr₧φ svΘ ploÜinky, tak₧e se nikam neztratφ.
...to bude z°ejm∞ teleport.
Je na₧loutl² a vesele se vlnφ. Jinak d∞lß to, co d∞lajφ vÜechny ostatnφ teleporty na sv∞t∞ (tedy pokud v∙bec existujφ) - teleportuje.
cφl teleportu
OznaΦuje mφsto, kam p°enßÜφ teleport svΘ nßvÜt∞vnφky. Pokud je ale teleport∙ vφce, nedovφte se, kter² cφl pat°φ ke kterΘmu teleportu.
zßv∞reΦn² teleport
Ten se vlastn∞ nejd°φv nevlnφ. Rozvlnφ
se, a₧ kdy₧ je zlikvidovßna poslednφ potv∙rka v levelu.
Pak je schopen p°enΘst hrßΦe do dalÜφho
levelu. Pokud je zßv∞reΦn²ch teleport∙
v levelu vφce, obvykle ka₧d² z nich p°enßÜφ
jinam, tak₧e si m∙₧ete vybrat, kudy vaÜe cesta povede dßl.
Cφlov² level ale m∙₧e b²t ·pln∞
libovoln², tak₧e je to jφzda na slepo. Jφzda po ztracenΘ
dßlnici.
è¥astnou cestu!
Murray!
Pokud se budete p°i prochßzenφ levelu p°φliÜ loudat a dojde vßm Φas, zhmotnφ se uprost°ed hracφ plochy Murray. Je to takov² divn² patron a zdß se, ₧e ho drßΦci a₧ nep°irozen∞ p°itahujφ. Buhu₧el pro n∞ ale setkßnφ s Murrayem v∞tÜinou nep°e₧ijφ. Navφc pokud se hra vleΦe u₧ p°φliÜ dlouho, m∙₧e se Murray dokonce jeÜt∞ rozmno₧it.
Naopak, pokud level ukonΦφte d°φve, ne₧ se Murray objevφ, spadne vßm sh∙ry rubφn, za jeho₧ konzumaci m∙₧ete zφskat 1000 bod∙.
Ovoce vypadßvß z potv∙rek, kdy₧ je hrßΦ zlikviduje. JednotlivΘ druhy jsou takΘ r∙zn∞ kaloricky vydatnΘ:
jablko | 50 bod∙ | |
t°eÜniΦky =) | 100 bod∙ | |
ostru₧inomalina | 150 bod∙ | |
meloun | 200 bod∙ | |
hroznovΘ vφno | 250 bod∙ | |
banßn | 300 bod∙ | |
citron | 350 bod∙ | |
jahoda | 400 bod∙ |
Kouzelnß bublina se symbolem vyletφ z bublifuku, kdy₧ hrßΦ zlikviduje n∞jakou potv∙rku. MagickΘ bubliny majφ skoro stejnΘ letovΘ vlastnosti jako "normßlnφ" bubliny, jen neumφ nic chytit.
Symboly jsou Φty°i:
hv∞zdiΦka (vzduch, sv∞tlo)
plamφnek (ohe≥)
Φty°lφstek (zem∞, ₧ivot)
kapka (voda)
Jejich sbφrßnφm je mo₧nΘ vyrßb∞t r∙znß kouzla. N∞kterß jsou u₧iteΦnß, n∞kterΘ jsou zßke°nß a n∞kterß spφÜ naÜtvou:
ZlepÜovßnφ vlastnostφ
vyÜÜφ v²skok
zv∞tÜenφ hbitosti (Φili v∞tÜφ zrychlenφ)
vyÜÜφ maximßlnφ rychlost
rychlejÜφ bubliny (taky dßl doletφ)
vφce bublin
repelent (odpuzuje Murrayho)
vyÜÜφ bodov² koeficient (za vÜechno je pak vφce bod∙)
JednorßzovΘ
₧ivot navφc
+250 bod∙
+500 bod∙
+1000 bod∙
+2000 bod∙
lapaΦ (polapφ potv∙rky do bublin)
prßskaΦ (praskne vÜechny bubliny)
30 sekund Φasu navφc
╚asov∞ omezenΘ
neviditelnost
nezranitelnost
k°ehkΘ bubliny
mrazφk (na 30 sekund zastavφ potvory)
Jen pro dva
v²m∞na pozic
v²m∞na bod∙
v²m∞na vlastnostφ
v²m∞na hrßΦ∙ (prohodφ ovlßdacφ klßvesy)
Ovlßdßnφ drßΦk∙ je p°i prvnφm spuÜt∞nφ nadefinovßno (zelen² na klßvesy "Q","E","2" a "1", modr² na kurzorovΘ Üipky a "CTRL"), ale je mo₧nΘ nastavenΘ klßvesy zm∞nit v menu. P°φliÜ to vÜak nedoporuΦujeme, proto₧e PC klßvesnice nenφ navr₧ena na souΦasn² stisk vφce klßves najednou, a tak se n∞kterΘ kombinace klßves mohou p°i souΦasnΘm stisknutφ Üpatn∞ vyhodnocovat.
Specißlnφ funkce
P | pauza (pozastavφ hru) |
Tab | statistiky hrßΦ∙ |
F1 | struΦn² popis hork²ch klßves |
F9 | screenshot (ulo₧φ momentku ze hry jako obrßzek) |
Escape | okam₧it∞ ukonΦφ hru (nezapisuje do hiscore!) |
M∙₧e! Ale jejich poΦet je znaΦn∞ omezen a to Φφslem dv∞.
Hra je urΦena p°edevÜφm pro hru dvou lidφ na jednom poΦφtaΦi, kdy by m∞li b²t v∞tÜinu Φasu p°φmo nuceni spolupracovat, ale obΦas si mohou dovolit i n∞jakΘ vzßjemnΘ naschvßly.
Na IPX nebo seriov² kabel nakonec nedoÜlo, proto₧e si myslφme, ₧e "Bubliny" nejsou hra, kv∙li kterΘ budou vznikat specißlnφ servery nebo celosv∞tovΘ turnaje. (Zdravφme idSoftware!)
"Bubliny pro Windows"
© Eriador 1999-2000
voln∞ podle Bubble Bobble
Design hry | Gunny - Vojvo - Nalim - Rongi - Grumpfh | |
Program | C++ | Vojvo - Gunny |
bubliny | Rongi - Vojvo | |
zvukovΘ rutiny | Gunny | |
Grafika | pozadφ | Gunny - Grumpfh - Nalim |
animace | Gunny - Nalim | |
Zvuk | zvuky | Gunny - Nalim - Lucky |
hudba | various artists | |
Podpora | pomocnΘ programy | Vojvo - Gunny - Lumi |
editory level∙ | Gunny | |
Design level∙ | Gunny - Grumpfh - Lumi - Vojvo - Nalim | |
Intro | (ale kdy? =) | Nalim |
a) Zem∞ mezi Ml₧n²mi horami a Modr²mi horami, kde le₧elo ArnorskΘ krßlovstvi a takΘ hobitφ Kraj. (viz J.R.R.Tolkien: Silmarillion)
b) Velice volnΘ seskupenφ n∞kolika lidφ, kte°φ se obΦas pokouÜi napsat n∞co, co lze vydavat za hudbu nebo poΦφtaΦovou hru.
Φlenem je ka₧d², kdo se za Φlena pova₧uje, nebo koho za Φlena pova₧uje n∞kter² jin² Φlen. Dφky tomu se poΦet Φlen∙ neustßle zvyÜuje.
Momentßln∞ lze za Φleny pova₧ovat tyto osoby:
Gunny (*1975)
samozvan² v∙dce a designΘr, grafika, n∞co programovßnφ, hudba (ehm..)
Vojvo (Rory) (*1974)
hlavnφ programßtor
Grumpfh (d°φve znßm² jako Prince, ehm, tedy Ulfi) (*1975)
spoluscΘnßrista, spoluprogramßtor a takygrafik
Rongi (*1975)
specialista na 3D krychle, zombφkovskou inteligenci a optimalizovanΘ algoritmy
Nalim (*1975)
3D grafik a radiΦ (ne °adiΦ!)
Lumi (*1979)
exkluzivnφ levelmanager Bublin
Dave (nebo Dave B.) (*1976)
setrvaΦn² Φlen s hudebnφm sluchem a p°echodn²m bydliÜt∞m v Brn∞
Lucky (*1980)
sk°ekaΦ bez hudebnφho sluchu
Samoz°ejm∞!
P°ijφmßme jakΘkoliv podn∞tnΘ nßvrhy nebo p°ipomφnky a rßdi si p°eΦteme jak²koliv (i nemφstny =) projev chvßly.
Poznßmka:
Nφ₧e uvedenΘ ·daje jsou momentßln∞ platnΘ, ale m∙₧e se stßt, ₧e t°eba
p°φÜtφ rok u₧ platit nebudou. Ale proto₧e je jich vφc, m∙₧ete si alespo≥
vybrat. =)
Eriador na Internetu (stav k 15.10.2004):
WWW
Hibernovan² web
www.futuregames.cz/eriador
Pracovnφ web
eriador.wz.cz
vit.condak@worldonline.cz (Gunny)
mvojvodik@post.cz (Vojvo)
Distribuci jsme slo₧ili na bedra firm∞
Sledujte www strßnky!
Tak to je snad vÜechno.
A morßlnφ ponauΦenφ na zßv∞r?
"Den se dß strßvit lΘpe, ne₧ psanφm manußlu!"
Manußl stvo°il Gunny
Historie verzφ manußlu:
1.00 | -05-10-1997- |
prost∞ prvnφ verze | |
1.01 | -15-12-1997- |
zahrnuje zm∞ny provedenΘ v menu a navφc je popis parametr∙ v .ini (specißln∞ pro n∞j zavedena rubrika "Dodatky") | |
1.02 | -01-01-1998- (fakt!) |
p°idßny specißlnφ klßvesy (n∞jak se na n∞ zapomn∞lo...) | |
1.03 | -06-07-1998- |
p°idßna novß grafika teleport∙ a Murray, rozÜφ°eny specißlnφ klßvesy | |
1.04 | -08-10-1998- |
na zßklad∞ Rongiho p°ipomφnek dopln∞ny n∞kterΘ pasß₧e, aktualizovßny e-mailovΘ adresy a p°idßny bodovΘ hodnoty ovoce a kouzelnΘ kombinace | |
1.05 | -24-11-1998- |
d∙sledn∞ dopln∞n Lumi a vÜechny prom∞nnΘ .ini | |
1.06 | -06-01-1999- |
je tu nov² rok a upraveny p°φznaky ALT u obrßzk∙ | |
1.07 | -23-11-1999- |
manußl upraven pro Bubliny pro Windows | |
1.08 | -07-01-2000- |
p°edevÜφm aktualizovßna zm∞n∞nß kouzla | |
1.09 | -01-05-2000- |
aktualizovßna internetovß sekce |